Wikipedia

Search results

Sunday, December 6, 2015

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi


Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama internet.
1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Piktografi
Piktografi
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
Hieroglif
Hieroglif
Serat Papyrus
Serat Papyrus
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
Kertas yang ditemukan Bangsa Cina
Kertas yang ditemukan Bangsa Cina
2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
b. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c. Tahun 1837
Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)
Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cookdan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relaiyang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
d. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.
Kartu Perforasi
Kartu Perforasi
e. Tahun 1889
Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsipkartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
f. Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
i. Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (olehAT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

Sunday, November 22, 2015

Sejarah Teknologi Elektromagnetik

Sejarah Teknologi Elektromagnetik

Light_dispersion_conceptual_waves
Menurut Christian Huygens (1629-1695) seorang ilmuwan berkebangsaan Belanda, menyatakan bahwa cahaya pada dasarnya sama dengan bunyi dan berupa gelombang. Perbedaan cahaya dan bunyi hanya terletak pada panjang gelombang dan frekuensinya.
Pada teori ini Huygens menganggap bahwa setiap titik pada sebuah muka gelombang dapat dianggap sebagai sebuah sumber gelombang yang baru dan arah muka gelombang ini selalu tegak lurus tehadap muka gelombang yang bersangkutan. Pada teori Huygens ini peristiwa pemantulan, pembiasan, interferensi, ataupun difraksi cahaya dapat dijelaskan secara tepat, namun dalam teori Huygens ada kesulitan dalam penjelasan tentang sifat cahaya yang merambat lurus.


Gaya Elektromagnetik
Dalam fisika, gaya elektromagnetik adalah gaya yang diakibatkan oleh medan elektromagnetik terhadap partikel-partikel yang bermuatan listrik. Adalah gaya elektromagnetik yang menjaga elektron-elektron dan proton-proton tetap bersama dalam suatu atom. Pada akhirnya, gaya ini pun menjaga atom-atom tetap bersama dalam suatu molekul.
Gaya elektromagnetik bekerja via pertukaran partikel penghantar yang disebut foton dan foton virtual. Pertukaran partikel-partikel penghantar antara dua benda ini menciptakan gaya perseptual yang bukan hanya mendorong ataupun menarik partikel dari satu sama lainnya, melainkan pertukaran ini juga mengubah karakter partikel yang saling bertukar partikel penghantar.


Radiasi Elektromagnetik
electromagneticwavefigure1
Adalah kombinasi medan listrik dan medan magnet yang berosilasi dan merambat lewat ruang dan membawa energi dari satu tempat ke tempat yang lain. Cahaya tampak adalah salah satu bentuk radiasi elektromagnetik. Penelitian teoritis tentang radiasi elektromagnetik disebut elektrodinamik, sub-bidang elektromagnetisme.
Gelombang elektromagnetik ditemukan oleh Heinrich Hertz. Gelombang elektromagnetik termasuk gelombang transversal.


Medan Elektromagnetik
Dalam fisika elektromagnetisme, sebuah medan elektromagnetik adalah sebuah medan terdiri dari dua medan vektor yang berhubungan: medan listrik dan medan magnet. Ketika dibilang medan elektromagnetik, medan tersebut dibayangkan mencakup seluruh ruang; biasanya medan elektromagnetik hanya terbatas di sebuah daerah kecil di sekitar objek dalam ruang.
Vektor (E dan B) yang merupakan karakter medan masing-masing memiliki sebuah nilai yang didefinisikan pada setiap titik ruang dan waktu. Bila hanya medan listrik (E) bukan nol, dan konstan dalam waktu, medan ini dikatak sebuah medan elektrostatik. E dan B (medan magnet) dihubungkan dengan persamaan Maxwell.
Medan elektromagnetik dapat dijelaskan dengan sebuah dasar kuantum oleh elektrodinamika kuantum.

Sejarah Teknologi Elektrik

elektrik-5--1---HI-681645


Sejarah Teknologi Elektrik


Elektrik ialah istilah am bagi sebilangan jenis fenomena yang terhasil akibat kewujudan dan aliran cas elektrik. Bersama-sama dengan kemagnetan, ia membentuk saling tindak asas yang dikenali sebagai keelektromagnetan. Ia meliputi kebanyakan fenomena fizikal yang biasa dijumpai seperti kilat, medan elektrik dan arus elektrik. Elektrik juga digunakan dalam bidang perindustrian seperti elektronik dan kuasa elektrik.

Orang-orang Yunani kuno dan Parthia tahu tentang elekrik statik, iaitu dengan menggosok benda dengan kain bulu. Walaupun penerokaan sains atas fenomena ini telah bermula pada zaman Renaissance Eropah, elektrik pada masa itu hanya digunakan dalam silap mata dan permainan-permainan, sehinggalah penemuan yang lebih mendalam dibuat pada penghujung abad ke-18 sehingga pertengahan abad ke-19.
elektrik-piyasasi-dengeleme-uzlastirma-yonetmeligi-taslagi-2013

Walaupun “rekaan” terkenal Benjamin Franklin iaitu elektrik dengan menerbangkan layang-layang semasa hujan kilat hanyalah lebih kepada cereka berbanding dengan fakta, namun teori-teorinya mengenai hubungan antara kilat dan elektrik statik telah menimbulkan minat ahli-ahli sains terkemudian untuk mengkaji dengan lebih lanjut tentang elektrik, dan hasil-hasil kerja mereka inilah yang telah menjadi asas kepada teknologi elektrik masa kini.

Ahli-ahli sains ini termasuklah Michael Faraday (1791–1867), Luigi Galvani (1737–1798),Alessandro Volta (1745-1827), André-Marie Ampère (1775–1836), dan Georg Simon Ohm(1789-1854). Pada penghujung abad ke-19 dan awal abad ke-20 pula, ahli-ahli sains terkemuka dalam bidang kejuruteraan elektrik adalah seperti Nikola TeslaSamuel Morse,Antonio MeucciThomas EdisonGeorge WestinghouseWerner von SiemensCharles Steinmetz, dan Alexander Graham Bell.

Konsep – Konsep Listrik

Dalam penggunaan biasa, istilah elektrik dikaitkan dengan beberapa konsep biasa yang sebaik-baiknya dirujuk menggunakan istilah-istilah yang lebih tepat:
  • Keupayaan elektrik (selalunya dirujuk sebagai voltan) – tenaga keupayaan per unit cas yang berkait dengan medan elektrik statik.
  • Arus elektrik – pergerakan atau aliran zarah-zarah bercas elektrik.
  • Medan elektrik – medan yang terdapat di sekeliling objek yang bercas.apabila terdapat objek bercas lain yang masuk ke medan ini, medan ini akan mengenakan daya ke atas objek tersebut.
  • Tenaga elektrik – tenaga yang terhasil akibat aliran cas elektrik melalui pengalir elektrik.
  • Kuasa elektrik – kadar penukaran tenaga elektrik daripada atau kepada tenaga dalam bentuk lain, seperti cahaya, haba atau tenaga mekanikal (sawat).
  • Cas elektrik – sifat asas terabadi pada sesetengah zarah subatom, yang menentukan saling tindak elektromagnetnya. Jirim bercas elektrik dipengaruhi oleh, dan dapat menghasilkan medan elektrik.

Terrafugia TF-X

 Teknologi terus berkembang. Tak terkecuali di ranah industri otomotif, khususnya roda empat. 

Bila banyak pabrikan seperti Audi, Mercedes-Benz, dan BMW yang fokus menggarap mobil tanpa sopir atau otonomos, sebuah perusaaan kecil asal Amerika, Terrafugia justru punya fokus lain. 

Ya, perusahaan yang salah satunya didirikan oleh Dr. Carl Dietrich ini membuat nyata mobil terbang yang biasa diangkat dalam film sains ilmiah. Terrafugia memperhitungkan, kendaraan evolusional ini sudah bisa dinikmati dalam 12 tahun ke depan. 


Sebuah model bernama TF-X kini sedang digodog, yang memungkinkan siapapun bisa terbang dengan mudah dan tanpa perlu belajar lama, seperti laiknya mengoperasikan pesawat terbang. Mode terbang pada mobil ini dikontrol melalui komputer canggih. 

"Untuk bisa mengoperasikan TF-X dengan baik setiap pengemudi hanya memerlukan waktu kurang dari lima jam," demikian laman Terrafugia mendeskripsikan kemudahan pengoperasian TF-X. 

Dikatakan, TF-X memiliki jarak jelajah lebih dari 500 mil dan bisa mengangkut empat orang penumpang saat beroperasi di darat. 


Untuk fitur keselamatannya, TF-X bakal dibekali kemampuan otomatis untuk menghindari lalu lintas udara, cuaca buruk, juga memungkinkan si pengemudi berkomunikasi dengan menara pengawas udara. 

"Sebagai fitur darurat, ada sebuah sistem parasut yang bisa diaktifkan oleh operator ketika dirasa TF-X tak bisa mendarang dengan mudah."

Dijelaskan, TF-X hanya perlu lahan kosong dengan diameter 100 meter untuk terbang. Mobil lepas landas secara vertikal begitu pula saat mendarat mengandalkan sepasang baling-baling. Saat di udara, kecepatan maksimumnya bisa mencapai 321 km/jam. Jadi, tertarik? 

Oculus Rift

Oculus Rift
Dapatkan dalam permainan. Itu bukan hanya perintah menyalak dari pinggir lapangan lagi. Orang-orang di belakang Oculus Rift berharap itu adalah masa depan video game.
Rift adalah, perangkat virtual reality-kepala-mount dirancang khusus dengan game dalam pikiran. Ide di balik kacamata aneh-dan-headphone gaya membenamkan pemain dalam dunia 3D yang sedekat mungkin dengan yang asli.
Jadi, ya, Rift bisa menjadi langkah nyata menuju dunia "Star Trek" Holodeck - ruang yang bisa mensimulasikan lingkungan apapun - begitu banyak dari kita telah bermimpi tentang selama beberapa dekade.
Rift dirancang oleh Palmer Luckey, seorang insinyur 20 tahun di University of Southern California Institute for Creative Technologies.
Luckey dimulai sebagai seorang remaja mencari virtual-reality teknologi keren yang dapat digunakan untuk bermain game. Ketika ia tidak menemukannya, ia mulai mencoba untuk membuatnya sendiri, menjelajahi Web dan membeli teknologi VR usang, kadang hanya sebagian kecil dari apa potongan biaya awalnya.
Ketika ia merasa sudah cukup belajar, ia meluncurkan sebuah proyek Kickstarter, berharap untuk mengumpulkan cukup uang untuk membuat mungkin beberapa ratus headset untuk penggemar fanatik.
Kampanye ini ditetapkan untuk meningkatkan $ 250.000. Itu mencapai tujuan yang dalam empat jam dan, pada bulan September, telah mengangkat hampir $ 2,5 juta.
Tentu saja, hal itu tidak sakit bahwa salah satu pendukung awal adalah game legenda John Carmack, programmer utama permainan inovatif seperti "Doom", "Quake," "Kemarahan" dan "Wolfenstein 3D." Carmack, yang demoed awal versi "Doom 3" pada 2012 Electronic Entertainment Expo, sekarang kepala kantor teknologi untuk Oculus.
Versi pengembang headset telah bergulir ke Kickstarter pendukung dan lain-lain, untuk $ 300, sejak musim semi ini. Sebuah versi konsumen, yang akan kompatibel dengan PC dan perangkat Android, diharapkan tahun depan.
Ada headset virtual-reality lain di luar sana. Tapi orang-orang di belakang Oculus Rift janji bidang luas pandang mereka, layar resolusi tinggi dan fitur lainnya akan membiarkan orang melangkah masuk permainan favorit mereka tidak seperti sebelumnya.
Ini dia cuplikan tentang oculus rift.

Sunday, November 8, 2015

GOPRO HERO 4


GOPRO




GOPRO kembali memperkenalkan produk terbaru ActionCam dengan menghadirkan GOPRO HERO 4 BLACK. ActionCam ini memiliki banyak penambahan fitur-fitur baru dan kemampuan kamera yang lebih ditingkatkan, seperti: Image Processor yang 2 kali lebih tangguh untuk hasilkan gambar dengan kualitas tinggi serta dilengkapi kemampuan merekam video dengan frame rates 2 kali lebih cepat dibandingkan dengan produk ActionCam konvensional lainnya di pasaran. Kamera GOPRO HERO 4 BLACK dapat menangkap gambar dengan resolusi 4K dan merekam video dengan resolusi 2.7K, dan resolusi ini bahkan lebih tinggi dibandingkan dengan ActionCam lain dengan resolusi HD. GOPRO HERO 4 BLACK dibekali kamera berkekuatan 12 Megapixel dengan frame rates hingga 30 fps serta kemampuan konektivitas nirkabel seperti Wi-Fi dan Bluetooth®. Untuk menemani dan mengabadikan aksi-aksi Anda di dalam air, GOPRO HERO 4 BLACK dapat Anda gunakan di dalam air hingga kedalaman 40 meter.

Performa 2 Kali Lebih Tangguh dan Lebih Baik

GOPRO HERO 4 BLACK hadir dengan kekuatan image processor yang 2 kali lebih tangguh dan kecepatan merekam video dengan frame rates yang 2 kali lebih cepat dibading ActionCam konvensional lainnya di pasaran saat ini. Dengan kemampuan yang 2 kali lebih baik tersebut, GOPRO HERO 4 BLACK dapat menghasilkan gambar berkualitas terbaik, lebih tajam, lebih kaya warna, dan tentunya dengan detail yang lebih sempurna. Dengan mengkombinasikan fitur dan teknologi kamera yang modern serta peningkatan pada kemampuan menghasilkan audio yang lebih baik, kemudahan dalam pemakaian, dan mendukung transfer data secara nirkabel, GOPRO HERO 4 BLACK bisa menjadi salah satu referensi produk ActionCam terbaik untuk Anda.
Dengan dibekali kamera berkekuatan 12 Megapixel (4000 x 3000 pixel) dan kecepatan menangkap gambar hingga 30 fps, GOPRO HERO 4 BLACK dapat membantu Anda untuk mengabadikan setiap momen berharga yang tidak ingin Anda lewatkan. Baik untuk menangkap gambar atau menggunakan fitur Time Lapse untuk menangkap gambar dengan rentang waktu yang berbeda-beda mulai dari 0.5 hingga 60 detik, GOPRO HERO 4 BLACK sangat baik untuk menemani aksi-aksi ekstrem yang ingin Anda lakukan. GOPRO HERO 4 BLACK juga turut menghadirkan fitur terbaru dari seri HERO 4 yakni fitur HiLight Tag. Fitur ini memungkinkan Anda untuk menandai momen terbaik yang Anda dapatkan ketika merekam video, sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan gambar terbaik dari video yang Anda rekam ketika memutar video kembali atau ketika Anda ingin berbagi atau meng-edit momen terbaik Anda. GOPRO menyediakan aplikasi GoPro App dan GoPro Studio yang memudahkan Anda untuk berbagi hasil foto dan video dan juga meng-edit video yang telah Anda rekam. Untuk menggunakan fitur HiLight Tag, Anda cukup menekan tombol HiLight Tag pada kamera atau gunakan aplikasi GoPro App. Aplikasi GoPro App dan GoPro Studio dapat Anda unduh pada situs resmi GOPRO di www.gopro.com.

Menangkap Gambar dengan Resolusi 4K

GOPRO HERO 4 BLACK merupakan ActionCam pertama di pasaran saat ini yang mengadopsi kemampuan kamera dengan resolusi ultra tinggi dan kecepatan frame rates yang tinggi pula. Dengan ukurannya yang kecil, GOPRO HERO 4 BLACK pun diklaim mampu menandingi kamera atau CamCorder profesional lainnya di pasaran saat ini. GOPRO HERO 4 BLACK dapat menghasilkan gambar dan video dengan resolusi 4K yang artinya sama dengan 4 kali lipat lebih besar dibandingkan kamera lain yang mendukung resolusi HD. Karena memiliki resolusi kamera yang sangat tinggi dan kecepatan menangkap gambar yang juga tinggi ini, GOPRO HERO 4 BLACK dapat menjamin gambar yang dihasilkan mampu tampil lebih tajam dengan pergerakan objek yang lebih halus, serta mendukung fitur pemutar video Slow-Motion dan resolusi gambar dengan kualitas layar lebar.
Untuk melengkapi kemampuan kamera dengan resolusi ultra tingginya, GOPRO HERO 4 BLACK membenamkan fitur Night Photo dan Night Lapse Mode untuk hasilkan gambar yang lebih indah, lebih jelas, dan memiliki sensitivitas yang tinggi dalam menangkap cahaya pada kondisi ruangan yang gelap. Selain itu terdapat juga fitur Auto Low Light Mode yang dapat secara cerdas mengubah pengaturan frame rates kamera ini berdasarkan kondisi pencahayaan di lingkungan sekitar objek gambar agar dapat menghasilkan gambar yang lebih optimal pada kondisi pencahayaan yang rendah ketika Anda menggunakan kamera ini di luar ruangan. Pengaturan ini berjalan secara otomatis sehingga Anda tidak perlu repot mengakses banyak menu dan mengubah pengaturan kamera.

Dilengkapi Konektivitas Nirkabel WiFi + Bluetooth®

GOPRO HERO 4 BLACK terintegrasi dengan konektivitas nirkabel Wi-Fi dan Bluetooth®. Konektivitas nirkabel ini memungkinkan Anda dapat menghubungkan ActionCam ini dengan aplikasi GoPro App, Smart Remote, dan juga Gadget kesayangan Anda. Dengan memanfaatkan aplikasi GoPro App dan konektivitas nirkabelnya, GOPRO HERO 4 BLACK dapat mengubah Smartphone atau Tablet PC Anda menjadi Wireless Remote Control dari ActionCam ini. ketika sudah terhubung Anda dapat menggunakan semua fungsi dan pengaturan ActionCam ini, mendapatkan kemudahan dalam melihat hasil bidikan gambar dan memutar video melalui layar gadget Anda, dan ditambah lagi kemudahan dalam berbagai hasil foto dan video melalui E-mail atau Social Media. GOPRO menyediakan Smart Remote yang dapat dibeli secara terpisah dari produk ini. Smart Remote memungkinkan Anda dapat mengontrol ActionCam ini secara wireless dengan bantuan Wi-Fi atau Bluetooth® dengan jarak maksimal hingga 180 meter.

Video Berkualitas Layar Lebar

GOPRO HERO 4 BLACK hadirkan ActionCam dengan resolusi kamera ultra tinggi yang juga ditunjang kemampuan menangkap dan hasilkan audio yang lebih baik. Pemrosesan alogaritma Audio yang terbaik di kelasnya menjamin Anda bisa mendapatkan hasil rekaman dengan audio yang terdengar lebih natural. Untuk meningkatkan performannya, ActionCam ini mendukung berbagai microphone ekternal yang menggunakan 3.5 mm Mic Adapter. Selanjutnya, GOPRO HERO 4 BLACK juga dilengkapi fitur Protune™ untuk mengeluarkan seluruh potensi kamera yang dimilikinya. Fitur ini memungkinkan ActionCam ini dapat video yang dapat dikompresi, optimalisasi video dengan kualitas layar lebar, dan pengaturan yang lebih lengkap untuk foto dan video. Protune™ juga hadirkan pengaturan-pengaturan kamera yang dapat Anda modifikasi sendiri seperti: pengaturan warna, ISO, White Balance, ketajaman gambar, dan exposure kamera. Nikmati video dengan kualitas layar lebar dengan berbagai kemudahan dalam penggunaan ActionCam berukuran mini dengan kemampuan yang powerful.

GoPro Hero 4 Black Edition - Review (with 4K videos and sample images)


GOPRO HERO tersedia dalam dua jenis produk yakni GOPRO HERO 4 BLACK dan GOPRO HERO 4 SILVER, mari kita simak video di bawah ini untuk mengetahui perbandingan kedua produk tersebut:

GoPro HERO4 Silver vs. HERO4 Black Comparison and Review